문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Saiko no Sutoka (문단 편집) === [[얀데레]](Yandere) === [[파일:Saiko no Sutoka 얀데레 난이도.png]] 2.1 버전에 추가된 난이도. 쉬움보다는 스토리 및 튜토리얼 난이도다. 일반&하드 난이도의 프리퀄. * 사이코가 계획을 실행하기 이전의 단계이다. 사이코의 계획은 아키라에게 수면제를 먹이고 교실 캐비닛에 숨겨놓고, 신지를 학교로 유인하여 아키라를 찾는 것을 도와주는 척 연기하다가 신지를 살해하고, 아키라와 단둘이 함께 지내려는 계획이다. * 스팀 상점 페이지상에선 튜토리얼이라고 설명하고 실제로 타 난이도에 비하면 낮은 난이도를 가졌지만 그렇다고 '''초보도 무난히 깰 만한 난이도라고 생각하면 안 되는 게''', 사이코의 행동 패턴은 하드와 '''얀기레''' 난이도가 섞인 상태이다. 비록 배경이 낮이기 때문에 다른 난이도보다 밝다는 메리트가 있지만 독극물이 추가됨에 따라 체감 난이도가 다를 것이다. 일반 난이도에 비해 분위기가 덜 무섭고 여기저기 뺑뺑이 돌 필요도 없지만 그만큼 피지컬이 조금 더 요구된다. 실력은 있는데 겁이 많아서 게임을 제대로 못 하는 플레이어들에게 추천한다. * 스토리는 아키라의 친구 신지(Shinji)가 아키라를 찾으러 해질녘에 학교를 방문하는 게 시작. 교실과 대부분의 방이 잠겨있고 교장실 문을 열려는 순간 사이코가 갑자기 뒤에서 나타나[* 어디선가 걸어오는 게 아니라 말 그대로 플레이어의 시야 밖에서 스폰된다.] 누굴 찾냐며 물어보고 같이 찾아준다며 따라오라고 한다. * 여기서 순순히 사이코를 따라다니며 여러 교실을 돌아다니다 보면 사이코가 교실 전등 스위치를 누르다 감전되어 학교 두꺼비집 레버가 내려간다. 같이 전기실로 향해 레버를 올리고 다시 교실을 탐색하다 캐비닛 안에서 기절한 아키라를 보고 사이코가 신지에게 보건실 열쇠를 주며 약을 가져다 달라고 한다. 곧이곧대로 보건실 문을 열고 들어가면 보건실 문 위에 설치된 독극물이 떨어져 신지는 중독되고, 황급히 보건실 안에 있는 약을 마시지만 그것마저 수면제가 섞인 약이었다. 이때 보건실을 열려고 하면 문은 잠겨있고 문 밖에서 사이코가 "너는 나에게서 선배를 떼어내고 싶은 거야?"라고 하고 신지는 그대로 잠에 든다. 한밤중에 다시 깨어난 신지는 보건실 침대에 묶여있는 걸 알게 되고 잠시 후 머리카락을 잘라내고 안경을 벗은 적대 상태의 사이코가 신지의 목을 식칼로 썰어내며 배드 엔딩.[* 이때 사이코가 "금방 돌아올게요"라고 하는 것을 보아 일반, 하드 난이도의 인트로 부분에서 사이코가 아키라와 대화 후 교장실을 나와서 신지가 있는 보건실로 향한 이후 상황을 나타내는 장면인 듯하다.] 이후 사이코가 신지의 시체를 빼돌려서 각 교실의 캐비닛과 사물함에 유기한 것 같다.[* 일반&하드 난이도에서 각 교실을 탐색하다 보면 신지의 신체 일부들이 발견된다.] * 사이코랑 같이 학교를 돌아다니는 도중 사이코를 밀치되 도망가지 않을 경우 사이코가 아무렇지 않은 척 주방으로 안내하는데, 주방으로 들어가 안쪽 개수대 열쇠를 집으면 사이코가 주방 문을 걸어잠그고 바로 방독면과 식칼을 꺼내 다가온다. 주방 내부가 좁아 사이코를 따돌릴 겨를도 없이 잡혀 죽게 된다. 관련 도전 과제가 있기 때문에 도전 과제 달성용 외엔 아무 의미 없는 행동이니 정상 진행을 원한다면 하지 않는 게 좋다. * 사이코를 무시하고 도망치거나, 사이코 허리춤에 있는 열쇠를 훔치거나, 사이코가 들어오지 못하게 문을 잠근다거나, 2번 이상 밀치는 등 적대적인 행동을 할 경우 사이코가 플레이어를 밀치며[* 플레이어를 밀칠 수 없는 상황이면 바로 주방으로 간다.] '''"후회하지 마세요."'''라는 대사를 남기고 곧바로 주방으로 뛰어간다. 그리고 그 주방에서 방독면을 쓰고 칼을 든 채 적대 상태로 쫓아온다. 일정 거리가 되면 칼 대신 독극물을 던지고, 드롭킥도 날리며 무엇보다 '''추격 도중 비적대 상태가 되지 않는다.'''[* 사이코가 아키라를 좋아한다는 설정이 있기 때문에 아키라에겐 비적대 상태가 될 수 있지만, 애초부터 질투의 대상인 신지에겐 비적대 상태일 이유가 없기 때문.] * 이제부터는 다른 난이도와 비슷하게 열쇠를 찾고 잠겨있는 교실에서 금고 비밀번호를 알아내 정문 열쇠를 얻고 탈출해야 한다. 주방으로 가면 안쪽 개수대에 열쇠가 있는데 이 열쇠를 집고 진행하면 된다. 다른 난이도들과 다르게 열쇠가 오직 잠긴 방에서만 나오기 때문에 헤맬 필요 없이 사이코를 피해 열쇠로 잠긴 교실만 돌아다니면 된다. 열쇠로 잠기지 않은 방엔 열쇠도 없고, 교실 칠판에 숫자가 있지만 잠겨있지 않은 교실에 있는 숫자는 죄다 가짜 번호라 들를 필요도 없다. * 사이코가 투척한 독극물에 맞으면 지속적으로 체력이 감소하게 된다. 보건실 문이 열리지 않고[* 보건실 문을 여는 방법이 따로 있긴 하다. 사이코가 캐비닛에 있는 아키라를 발견한 다음 보건실 열쇠를 주는데 이때 전기실에서 전기를 차단하고 독에 안 걸리고 보건실 문을 열 수 있다. 근데 이 방법도 그리 좋지 못한 게 보건실에 약이 있는데 그 약은 수면제다. 그 약을 먹는 순간 체력이 완전히 회복되긴 하지만 수면제에 걸려 결국엔 배드 엔딩으로 직행된다.] 조리실에 있는 해독제나 교장실 탁자 해독제 외엔 독을 해제할 방법이 없으니 가급적이면 맞지 않게 조심해야 한다. 특히 교실 안에서 사이코에게 쫓기게 되면 높은 확률로 독극물을 던지니 교실 안에서는 열쇠만 빼내고 빨리 빠져나오는 게 좋다. 대신 신지가 신발을 처음부터 신고 있기 때문에 사이코가 유리를 깰 때 유리 파편 걱정은 없어졌다. * 여타 난이도가 두꺼비집 레버를 올려 전기를 통하게 하고 비밀번호를 확인했지만, 얀데레 난이도는 반대로 레버를 내려야 한다. 레버가 올라가 있으면 모든 교실 문을 지날 때마다 함정이 작동해 중독되기 때문. 시간대가 저녁이라 비밀번호는 교실 전등 불빛이 없어도 보인다. 그래서 사이코도 다른 난이도와는 다르게 레버를 올리려고 한다. * 그리고 사이코가 전기 레버를 건드릴 때마다 학교 전체에서 전기 소리가 크게 들리는 다른 난이도들과는 달리 얀데레 난이도에선 사이코가 전기 레버를 건드려도 전기 소리가 아예 들리지 않는다.[* 아예 안 들리는 건 아닌데, 사이코가 들어간 전기실과 가까운 거리에 있을 때 사이코가 전기 레버를 건드리면 전기 소리가 희미하게 들린다.] 만약 사이코가 전기를 켠 상태에서 잠긴 방의 문을 열면 독극물에 맞아버리고 해독제도 별로 없기에 조심해야 한다. 사이코가 전기를 켰는지 확인하는 방법은 직접 전기실에 들어가서 확인하거나 교실의 스위치를 눌러 불이 켜지는지 확인하는 것이다. 불이 켜지지 않는다면 전기가 차단되어 있는 거지만 만약 불이 켜진다면 전기가 켜진 것이니 전기실로 가서 전기를 차단해야 한다. * 해당 난이도 역시 게임하는데 시간이 너무 오래 걸리면 사이코는 그때부터 즉사 패턴을 사용한다. * 구 버전에서는 사이코가 전기실로 들어간 다음 사이코 허리춤에 있는 교장실 열쇠를 훔쳐서 진행하는 것이 정석이었고, 사이코 허리춤에 있는 열쇠를 먼저 훔치면 정상적인 진행이 불가능했는데 업데이트 이후로 교장실 열쇠가 마지막 교실에 있는 것으로 바뀌었기에 굳이 전기실로 갈 때까지 기다리지 않고 바로 열쇠를 훔친 뒤 마지막 교실에서 교장실 열쇠를 찾아 교장실 문을 열면 된다. 그리고 얀데레 난이도에서는 처음에 플레이어가 사이코를 따라가지 않고 사이코의 앞을 가로막는다면 사이코는 "뭐하고 계세요?"라고 하며 잠시동안 탐색을 그만두고 웃는 표정에서 무표정으로 바뀌고 공손한 자세로 플레이어를 따라온다. 시간만 버리는 행동이기 때문에 가급적 하지 않는 것이 좋다. * 성공적으로 탈출하면 굿 엔딩. 하지만 탈출에 성공한 신지는 방심해서[* 아키라처럼 황급하게 도망가는 것도 아니고 그냥 밖으로 나오자마자 언제 쫓겼냐는 듯이 유유히 걷는다. 아마 학교 건물 밖으로 나왔으니 더 이상 쫓아오지 않을 거라는 생각에 방심하고 있었던 것으로 추정된다.] 사이코가 2층 교장실에서 던진 화분에 머리를 맞아 그대로 죽는다.[* 이상하게도 이 엔딩이 상당히 웃긴데, 화분이 머리에 맞을 때 고조되고 있었던 배경음악이 끊기고 '꾸웤! 커어엌' 소리를 내며 신지가 뒤로 발라당 넘어지기 때문이다...]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기